skip to content
Clifford Chen
Table of Contents

做一个 App 不是从零写起。你用 Flutter 框架,它帮你处理按钮怎么渲染、动画怎么跑、手势怎么识别。

游戏引擎就是做游戏用的“框架”,它帮你处理:

  • 画面怎么每秒刷新 60 次
  • 两个物体碰撞了怎么检测
  • 角色怎么响应键盘或触摸输入
  • 声音怎么播放
  • 物理重力怎么模拟

如果没有游戏引擎,你要自己用 C++ 从头写这些,基本不可能一个人完成一个游戏。

Defold 具体能做什么游戏

它最擅长的是这类:

  • 手机休闲游戏:消消乐、跑酷、塔防
  • 网页小游戏:直接在浏览器里跑,不用下载
  • 2D 独立游戏:像素风、横版闯关

不适合做的:

  • 3D 大型游戏,那是 Unreal / Unity 的地盘
  • 需要超复杂物理效果的游戏

做一个游戏实际上要做什么

以一个最简单的“小鸟飞过管道”,也就是 Flappy Bird,作为例子,你需要:

1. 美术资源

小鸟的图片、管道的图片、背景图。可以自己画,也可以网上找免费素材。

2. 游戏逻辑

Defold 主要用 Lua 写游戏逻辑。

-- 每一帧更新小鸟的位置
function update(self, dt)
self.velocity = self.velocity - gravity * dt -- 重力让小鸟下坠
move_bird(self.velocity) -- 更新位置
end
-- 玩家点击屏幕
function on_input(self, action)
if action.pressed then
self.velocity = jump_force -- 点一下往上飞
end
end

3. 碰撞检测

Defold 自动帮你检测小鸟有没有碰到管道。碰到了以后,你写“游戏结束”的逻辑。

4. 发布

一键打包成 Android APK、iOS 包,或者网页版。

跟你熟悉的 Flutter 类比

FlutterDefold
做什么App游戏
核心语言DartLua
基本单位Widget,组件GameObject,游戏对象
画面更新事件驱动每帧循环,每秒 60 次
物理/碰撞基本没有内置

Flutter 是“用户点了按钮,触发事件,更新界面”。

Defold 是“每秒跑 60 次循环,每次都问:现在角色在哪?有没有碰撞?该播什么动画?”

这就是游戏和 App 最本质的区别。

Comments